Aula dada, aula estudada! Esse é o lema dos nossos FERAS do Ensino Fundamental II no Colégio Anglo Sorocaba. Afinal, ao aprendermos um conteúdo novo, é muito mais fácil fixá-lo quando seguimos estudando ao longo do dia.

Como? Realizando tarefas e exercícios em casa, por exemplo, por meio de plataformas específicas.

Ao entregarmos um conteúdo forte, mas ensinado de maneira leve e gostosa de se aprender, nós desenvolvemos em nossos alunos a autonomia no processo de aprendizagem por meio da leitura, da escrita e do raciocínio lógico.

Tudo isso ligado à compreensão dos ambientes naturais e sociais, da tecnologia, das artes e dos valores sociais. É ou não é uma maneira FERA do seu filho se desenvolver?!

E por falar em tecnologia... A evolução do aprender e ensinar não pode parar! Estamos sempre em busca de metodologias e ferramentas modernas que tornam o aprendizado de nossos jovens muito mais significativos.

Nesse cenário, o Anglo Sorocaba apresenta um novo jeito de aprender através da aquisição do LEARNING BOOK - um device que o aluno recebe para usar em casa e na escola, com acesso à material didático interativo e muito mais. Trata-se de um Chromebook, com a Plataforma Plurall, que é uma plataforma especial de aprendizagem do Sistema Anglo de Ensino.

E para assegurar que nossos FERAS estejam se desenvolvendo, contamos com um Sistema de Avaliação Continuada e Simulados.

Através de avaliações variadas que contemplem diversas habilidades dos alunos, conseguimos analisar seu desempenho em todas as disciplinas, além de incentivá-los a adquirir o hábito do estudo diário.

Projetos-chave do Ensino Fundamental II Anglo:

  • Empreendedorismo Criativo: Já imaginou o seu filho criando uma empresa com nome, produto e cargos específicos?! Aqui, os professores promovem atividades para o desenvolvimento das habilidades de empreendedorismo, criatividade, oralidade, integração social e protagonismo.

  • Learning Book: Em tempos de transformações digitais, a educação não pode ficar de fora, certo?! Com a Plataforma Plurall, os alunos se conectam a conteúdos pedagógicos totalmente digitais: com vídeos, animações, textos, exercícios personalizados pelo professor, simulados, e muito mais! Tudo isso em um device próprio, cedido pela escola.

  • Mindmakers: Através de atividades CODE (programação) e MAKER (construção de inventos eletrônicos e prática de robótica), nossos alunos desenvolvem valores essenciais como colaboração e compartilhamentos de ideias criando projetos, solucionando desafios e trabalhando em equipe.
  • Projetos bimestrais multidisciplinares: Que tal não só aprender sobre a Floresta Tropical como também montar o Ecossistema com a percepção de diferentes disciplinas? Nossos professores escolhem um tema a ser trabalhado de forma interdisciplinar, com a criação de um produto final.

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